02070 2200505 4500001002100000005001500021035002000036006001800056007000300074008003900077040002200116100004700138245010700185300004400292504003000336020002200366041000800388082001700396084001800413090001800431264003000449264001300479336002100492337003000513338002300543520056000566650004301126650003201169650001201201700003301213700001801246850001201264990002401276990002401300990002401324990002401348990002401372990002401396990002401420990002401444990002401468990002401492990002401516990002401540INLIS00000000090405920240906085659 a0010-0819000055aa g b 000 0ta190719t20152015yoia g b 000 0 ind aJIPUPBKbinderda0 aAbdul KadirepenuliseAbdul Kadirepenulis10aBermain program dan robot menggunakan scratch /coleh Abdul Kadir, Aditya Kurnia Putra ; editor, Ignas aviii, 190 halaman :bilustrasi ;c28 cm aBibliografi : halaman 183 a978-979-29-5078-6 aind04a372.358 [23] a372.358 ABD b a372.358 ABD b 1aYogyakarta :bAndi,c2015 4c©2015 2rdacontentateks 2rdamediaatanpa perantara 2rdacarrieravolume aBuku menarik yang mesti dibaca dan dipraktikkan oleh anak-anak untuk meningkatkan kreativitas mereka dalam mewujudkan robot sederhana yang dapat diprogram. Buku ini membahas cara menggunakan motor, sensor gerakkan, dan sensor kemiringan, dan dapat di terapkan untuk membuat berbagai model seperti model yang bisa maju dan mundur, kipas angin yang berputar kalau ada orang di dekatnya, mesin Derek untuk menaikkan dan menurunkan barang, dan anjing yang menjulurkan lidahnya. Semua model yang dibahasnya dapat dipraktikkan oleh anak-anak mulai usia 7 tahun. 4aRobot, Pembuatan--vBacaan kanak-kanak 4aKomputer--xPerangkat lunak 4aPembuat0 aAditya Kurnia Putraepenulis0 aIgnaseeditor aJIPUPBK a02280/PBK/H/PK/2019 a02279/PBK/H/KU/2019 a02278/PBK/H/KU/2019 a02278/PBK/H/KU/2019 a02280/PBK/H/PK/2019 a02279/PBK/H/KU/2019 a02279/PBK/H/KU/2019 a02280/PBK/H/PK/2019 a02278/PBK/H/KU/2019 a02279/PBK/H/KU/2019 a02280/PBK/H/PK/2019 a02278/PBK/H/KU/2019